WebGL · Iluminación
Shader Lab
Experimentos de iluminación y renderizado en tiempo real
Phong
Modelo clásico de iluminación con componentes ambiental, difusa y especular.
Iluminación
Toon
Cel-shading con bandas discretas de color para efecto caricatura.
Non-photorealistic
Z-buffer
Visualización del buffer de profundidad para gestión de oclusión entre objetos.
Profundidad
Bezier
Curvas de Bézier lineales y cuadráticas renderizadas con WebGL.
Geometría
Bezier cuadrática
Interpolación de puntos con la fórmula cuadrática de Bézier en 3D.
Geometría